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2008年12月5日金曜日

「ニコニコ大会議2008冬 ~ザ・デイ・ビフォー・明後日~」に行ってきました。

夏の大会議には行けなかったので、初めて参加だったのですが、一言、”すごかった”です。大会議CMや「らっぷびと(阿部さん)」メジャーデビュー発表ライブ、エンディングでのFooさんの笛演奏などなどエンターテイメントが良い意味で加わってある意味もうビジネスカンファレンスじゃないですね、これはwww。
全体を見渡せる2階バルコニー席で観てました。一際プレミアム席の盛り上がりがすごかった。
原点回帰の意味を込めた(ββ)。
テーマは"CROWD MESSASING"。これまで、個人に焦点を当ててきたWEB世界のなかで、"集団での一体感の共有"を目指すそうです。

発表された内容は以下に。

・ニコニコ広場(12月12日ロンチ予定)
ニコニコ動画内の24時間巨大スペースでユーザー同士が集まってコミュニケーションできる場。広場内では配信中の生放送や、運営からのお知らせ情報が表示され生放送会場への移動も可能。また、ニコ割(時報)が流れるとともにユーザーをニコニコ広場に飛ばすことで(もちろん観ていた動画へ帰ることも可能)、ユーザーのコミュニケーションを図ったりもする。
・ニコニコチャンネル(12月5日ロンチ予定)
ニコニコ動画内でのコンテンツ提供会社(企業)チャンネル。これまでの公式動画とニコニコミュニティが合体したようなもので企業とユーザーとのコミュニケーションの場。現在、121社が参加126チャンネル(アニメ制作会社、テレビ局、ゲーム会社、メーカー、などいろいろな業種の企業が参加)。
・ニコニコ生放送(12月12日ロンチ予定)
生放送の収容人数(最大同時視聴者数)が1万人から2万人に拡張。名前も『大ニコ城ホール』へ。また、ニコニコミュニティのオーナーがコミュニティ参加者に対して生放送をする『ユーザー生放送』機能も追加。
・ニコニコミュニティ(12月~1月随時ロンチ予定)
出身コミュニティ設定、共同作業機能、元スレッド表示機能、が追加。掲示板もバージョンアップする。
・ニコニ広告(1月ロンチ予定)
ニコニコポイントを使って、自分が投稿した動画や、お気に入りの動画を宣伝できる機能。
・ニコニコムービーメーカー(動画)(2月ロンチ予定)
ニコニコムービーメーカーの大幅なバージョンアップ。
・SUW×ニコニコ動画
B-BOY、B-GIRLの支持を集めるストリートブランドSUWWEARとニコニコ動画の異色のコラボ。コラボT-シャツなどを展開。
・基本機能の拡張
投稿時の容量上限UP(12月10日ロンチ予定)と、マイリスト登録上限を無制限に(12月5日ロンチ予定)。ただし、プレミアム会員のみ。

"ユーザー同士のリアルタイムコミュニケーション"と、"企業とユーザーのコミュニケーション"の二つの窓口が本格的に開けたなーと思いました。特に、気になるのが企業とユーザーのコミュニケーションです。これまでユーザー同士のコミュニケーションのプラットフォームだったニコニコ動画に、これからどんどん企業も入っていきます。みんなまとめてニコニコできるプラットフォームになるのでしょうか。企業サイドのアプローチが重要ですね。
これから、注目ニコニコチャンネル。

そうそう、大会議で人気が沸騰したドワンゴ社員奥井くんのこれからの動向が気になりますwww

2008年11月28日金曜日

インタラ塾(第5回)に行ってきました。

11月26日に開催されたインタラ塾(第5回)に行ってきました。

まずファイブミニッツプレゼン一人目はトミモトリエさん(皮肉屋)。題目は『皮肉屋流自分マーケティング』
「自分を売り込むためにはどうすればいいか」とのテーマの下、皮肉屋流に考えた「自分屋24」というびっくりの企画を紹介して下さいました。今後、動向が気にならざるを得ない企画です。
自分屋24(ジブンヤ24)とは、個人がWeb上にスケジュールを公開し、暇な時間を売る人間レンタル サービスです。また、その経験をブログで公開 することで、企業PRやボランティア活動を支援し、新しい働き方を提案する「お仕事紹介メディア」として役立つことを目指しています。(自分屋24[JIBUNYA24]より)

二人目はリクルートメディアテクノロジーラボの鈴木拓生さん。題目は『コラボレーション視点で企画する』
「WEBの世界には個人で面白いことをしている人がたくさんいて、その人たちとうまくコラボレーションすることはできないか」との視点から、会社(リクルート)のAPIを公開しコラボレーション企画を推進し、「食」をテーマにしたHOTPEPPAERでのコラボレーション事例や、「旅」をテーマにしたAB-ROADでのコラボレーション事例を紹介して下さいました。コラボレーション企画で重要なことは、①コラボ前に前もって世界観(プロトタイプ)を作っておく。②想定外のリアクションを誘発する仕組みをつくる。③企画のルールを作ることでゲーム性を作る。とのことです。

三人目は、クライアントサイドとなるハドソン宣伝部の長澤龍さん。題目は「こんなエージェントと仕事がしたい!」
「効果的なプロモーションを実施したい」と悩むクライアントが広告会社に一番期待することは、クリエイティブ。しかし、今はそれに加えてクリエイティブにたどり着くまでの計画性が重要される傾向にあるそうで、ちょっとしたアイデアでも良いのでどんどん提案する「提案力」が重要とのことです。

そして、本題となる『広告営業力 風とバラッド/ワイデン+ケネディ編』は、風とバラッド アカウントプランナー/kazepro 代表取締役の戸練直木さんと、Wieden+Kennedy Tokyo アカウントアドバイザーの松永有子さんによるセッションでした。お二人の言葉を抜き出すと、
「広告営業とは、最後にクライアントに対しての全責任を負う人」by戸練さん
「広告営業とは、クライアントのビジネスを成功させるために全部やる人」by松永さん
「これからの営業に必要なのは、行動力+交渉力+計算力、頼りあるパートナーであること」by戸練さん
「これからの営業に必要なのは、既存メディアからWEBまでの幅広い知識とベストな布陣をつくる技量」by松永さん
「次の目標は、目標を持たずにどこまでいけるか。(目標を持つとそれ以上のことができなくなる。)」by戸練さん
「次の目標は、どの国でもやっていける営業になりたい。」by松永さん
書ききれないので詳しくは書籍『広告営業力』で。
お二方ともオーラに溢れていらっしゃいました。特に戸練さんは歴戦の勇者のような勇ましいオーラがもう。
そんな方々のお話を聞いて、テンションが上がらずにはいられませんでした。

2008年10月6日月曜日

CEATECH JAPAN 2008

最先端技術の祭典「CEATECH JAPAN 2008」の最終日に行って来ました。

数多くの企業がブースを出してたのですが、Panasonicのブースが印象に残った気がします。

ほとんどの企業が「技術」という面を押し出していたのですが、Panasonicは新技術を使った「生活」という面を押し出していると感じました。(技術の祭典なのだから、技術を押すのは当たり前ですが)

その点を顕著に感じたのが「「Life Wall」」なるものです。
近未来(2015年~)のディスプレイはこうなっているというデモストレーションですが、壁一面がディスプレイなので迫力満点でした。未来の生活はこんな風になのか??

体の動きを認識する機能や、
人が動いても映像の表示位置がついてくる機能(「Stay-With-Me- TV」)、
個々人の顔を認識することで特定の画面表示位置を記憶できる機能(「You-Know-Me-TV」)、を内蔵。
また映像を用いた通信 教育などでの利用も想定とのこと。


あと、Sonyの「有機ELパネル」も凄かったです。0.3ミリのパネルに映像が流れてました。そのパネルを曲げても映像が流れるそうで。映像が平面から抜け出すのもそう遠くはなさそうだ。

マイノリティレポートとかにも出てくる空間に浮かぶディスプレイ。未来のディスプレイ像として想像されてますが、あれって実現可能なのでしょうか・・・、あれにはすごく憧れます。